杀戮尖塔战士卡牌解析系列文稿(4):剑柄打击 您所在的位置:网站首页 杀戮尖塔 燃烧牌 杀戮尖塔战士卡牌解析系列文稿(4):剑柄打击

杀戮尖塔战士卡牌解析系列文稿(4):剑柄打击

2023-09-16 06:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,这里是杀戮尖塔战士卡牌解析系列文稿第四期,本期讲战士的剑柄打击。

剑柄打击:白卡,攻击牌,1费9伤抽1牌,升级后10伤抽2牌。杀戮尖塔非初始卡牌的设计标准为1费牌11伤,升级后1费牌15伤,同时一抽牌折算2.5伤。从这个角度来看,剑柄是一张合模的抽牌卡。 事实上,专门用于持续抽牌的卡往往会亏模,如燃烧契约、杂技、快速检索、化智为空等;而攻击、防御附带的抽卡则一般不会亏模;这种设计是为了缓和抽卡占模与0费牌占模不平衡的矛盾。

剑柄的特征是抽牌和抽牌功能附带在攻击上。先讲第一条。

为了讲解剑柄抽牌的作用,首先阐述抽牌在爬塔中的用法:

抽牌可以提高卡组循环速度,提高高费效比卡牌的使用率,同时某些卡在多次循环后效果会提升(作用较弱);

抽牌也是一种控牌手段,可以综合衡量打出带来的收益决定是否要打出,进而实现效益的最大化(常规作用);

抽牌导致的洗牌会降低手牌的利用频率(作用较弱);

抽牌在特殊情况下可以影响抽牌堆某张牌在下回合的抽出概率(通常为减小),进而进行间接意义上的控牌(作用极小);

抽牌导致的手牌增多可以使某些要求在同一回合打出才能生效的combo有更大几率实现(常用作用);

某些卡牌在手牌较多的时候能够发挥更大的作用(如武装、重振精神、恶魔之火等)(特殊作用);

最后,在费用充足的前提下,抽牌可以直接提升卡组上限(第二种用法的极端化情形)。

下面将对七种情况逐一说明:

1、抽牌可以增加卡组的循环速度,使高效牌更频繁打出从而提高回合平均输出。此时抽牌的作用与删牌相似。与删牌同样相似的是,牌堆(抽牌堆、手牌、弃牌堆的总和)牌数越少,抽牌的这一作用越加明显,极限情况则是无限和高效循环。而在卡组卡牌数较多时,抽牌在这方面的表现非常有限。

2、抽牌本身可以扩充手牌容量,从而更大概率将费用放在效率更高的牌上。但在前期,高效牌密度不足且费用不足情况下的抽牌通常是一件伴有风险的事,

因其可能将多张非0费高效牌同时抽出,使其无法都打出进而间接使费用流向低质量牌。例如将痛击与其他高费攻击牌同抽从而只能打出其中一张,而像残杀、多张灵体等甚至可能因为无法打出而虚无。因而,需要根据手牌判断是否要抽牌,从而合理调整费用。

(题外话)这也是战士前期的矛盾之一:攻击牌受到易伤的巨大加成,但作为初始牌中易伤手段的痛击往往会与其他攻击手段在费用上产生冲突。缓解这一矛盾的方法有两种:一是设法加费,最稳定的加费手段是boss宝箱的加费遗物,其次是各种卡牌和遗物的加费效果。

二是降低易伤成本从而间接降费,例如改用闪电霹雳和绊倒等(但是闪电霹雳仍然很弱,以后讲),或者用长时间易伤卡,短暂牺牲前期利益获得后期稳定的易伤,最典型的是震荡波、死灵书痛击等。

当然除此之外,还可能会产生高费攻击牌之间的矛盾,因而这种方式只能解决一个方面的问题,不如直接加费 用途广泛。

三是使用1费或0费攻击牌降低费用压力。但相应地,其也会有位效比低、不易集中的坏处,以后再讲。

3、抽牌时造成的洗牌会使此时的手牌同时参与两次循环(即在上一次循环中被抽到而在下一次循环中被放入弃牌堆),使其循环次数减一。

利用这一点可以控制牌组抽牌从而将低效牌在洗牌时保留在手中,从而间接提升高效牌的使用率。同样我们可以控制抽牌堆牌的数量,让其成为下一次抽牌的牌量(前期为5张),进而避免其中的牌在两轮循环中仅循环一次。单一的抽牌卡对此的控制能力非常有限,多张卡可以更有效地控制牌堆数量。

4、抽牌在将要洗牌的情况下可能可以降低某张卡在下一回合的抽出概率。比较直观地举例,当抽牌堆剩7张牌,抽牌卡能抽5张牌,下回合能过5张牌。如果抽牌堆的牌平均质量较差,往往会选择打出抽牌卡使其于本回合上手,降低其在下回合抽到的概率。对于抽牌堆的某张特定牌,在不使用抽牌卡时,下回合其出现概率为7分之5;使用时出现概率降为7分之2加(卡组总牌数-2)分之3。在抽牌堆牌数低于抽牌卡抽牌数加下回合抽牌数时该概率才可降低。这一点在抽牌卡能够大量抽牌时效果会更明显,也比较常用,但效果较为有限。

5、战士的许多combo必须两张以上的牌同时在手牌才能发动。抽牌卡可以提高其同时出现在手牌的概率。

6、某些卡牌能够通过更多的手牌发挥更大的效用,如武装、重振精神、恶魔之火、开悟等,在对应的篇章再讲。

7、在费用充足时,抽牌可以直接提升本回合输出数值。在卡组富于加费手段时应考虑多抓抽牌卡或遗物。值得一提的是,0费牌属于这种用途的极端情况,而当卡组0费牌较多时,过牌卡的抓位会提升。

以后如无说明,每张抽牌卡都会从这六个角度分析一次。

剑柄作为抽2过1的卡,其提升卡组循环的能力非常有限,一般也不将其作为主要用途;

剑柄占1费,使得前期打出以后往往仅剩2费,使卡组无法兼顾易伤与输出,因而需要通过上述的三种方法解决这一问题,

在后期剑柄打击+以一费换一个过牌位在费用充足时才能有正面作用,否则会在效果一般的同时加剧费用负担,后期应根据卡组需要谨慎抓取;

在控制洗牌回合时,剑柄可以配合其它过牌进行控制,不过由于其占1费,当多张剑柄控制循环时可能会加大费用压力;

在关键卡抽出概率上,剑柄抽牌量低,效果较差;

剑柄只能过1张牌且占1费,其并不适合凑卡组的combo或者使一些特定牌效益增加。除非少数combo本身包含剑柄,例如狂怒或者双发、剑柄加另一张攻击牌等;

剑柄打击的打出很可能会使当回合的费用不足,因此其更加需要加费手段。

剑柄是战士唯一能够抽2牌的攻击卡,若想利用其这一点,可以配合双发、双持,使其抽更多牌。双发配合双剑柄可以提供8张过牌,在费用富裕的后期卡组中可以有一定的过牌效果;而双持耗费用更多,效果稍逊,但可以改变卡组结构。

另外,其作为唯一一张不消耗的抽2且拥有输出数值能力的卡,由于抽2能够在循环中多加入一张0费牌,其在伪无限及高效循环体系中拥有较高的地位,很多循环体系中都能见到剑柄。

剑柄的抽牌功能附带在攻击上,这就意味着要想完全发挥剑柄的作用,就必须使剑柄伤害有效利用。

这对前期几乎没有影响,但在后期形成体系后,大部分伤害由这个体系内的卡提供,这会使得剑柄提供的伤害变相低效化,此时的剑柄也变得几乎仅有抽牌作用;少数体系的伤害不排斥剑柄,如低费攻防、攻杀战等,其与剑柄相性较好。

实际上,任何附带其它效果的攻击、防御牌都存在这一问题,也因此它们的伤害或格挡的效果更容易变相低效。防御牌在这一方面的问题较为轻微,因一般情况下战士的格挡由多张防御牌叠加而来(而伤害则由攻击combo组成);但其也会遇到怪物不攻击而强行打出导致低效。

总结,这类攻击牌较为偏向前期,而同类防御牌较为偏向后期。而当这类牌的攻击、防御数值占模相对较少时,则可以用较小的代价实现其附加效果,如亮剑作为抽牌卡经常用于多种用途。

下面讲述剑柄在各体系的适应情况。

由于本身占一费,剑柄在费用紧张的攻战体系中效果一般,攻杀体系一般也会采用其它过牌方式。但其拥有的伤害也不太容易被攻杀战排斥,其在高费攻击牌数量不足时也可以扩张手牌量,提高遇到高费攻击牌的概率。整体上而言,其可以用于攻战,但其带来的收益很小,可有可无。

防战体系中,剑柄表现较差,主要原因是无法提供防御,无法融入肚皮体系中。其唯一作用为过1牌,增加抽出高效防御牌的概率。

无限体系一般不使用剑柄打击,但其在伪无限及高效循环体系中拥有无可替代的地位。其为唯一不消耗的抽2且拥有对外输出数值能力的卡,在高效循环体系中拥有较高的上限,可以与0费牌配合,如双剑柄狂怒、剑柄优秀直觉亮剑等。

另外提一个有关机制,剑柄的抽2可以利用尖塔计算洗牌次数的机制,杀戮尖塔在抽牌堆无牌的时候会进行一次洗牌,但当发现牌组无牌时就不会进行下一次洗牌。由此,剑柄在抽牌堆无牌、弃牌堆仅有1张牌的情况下便可触发两次洗牌。这一点可以用于触发日晷和算盘的洗牌效果(也是剑耸卡组的运转原理)。当然,其它抽牌卡也可以触发这种效果,如燃烧契约等。此外,剑柄的抽2牌也可以增加手牌数量,帮助高效循环体系的启动,

此时其既为启动牌也为循环牌,但由于其抽牌能力较弱,此作用不突出。

腐化体系本身拥有强大的降费能力,任何过牌能力均能提高其上限。但剑柄抽牌能力一般且占一个敲位,往往在遇到剑柄+或者敲位充裕的时候才会拿。不过,在腐化体系燃料烧尽之后,往往会尝试走无限或伪无限的打法,此时剑柄有机会发挥作用,若要其发挥这一作用,则其抓位提高。

不过其有一些效果较好的替代,如亮剑妙计飞身踢直接无限或者在腐化循环中将暴走等卡提升至较高伤害,相比之下剑柄是较次的选择。

力量防战类似于防战,剑柄几乎仅起到过1牌扩大手牌的作用;在没有合适输出牌的时候还可以临时帮助凑攻击段数,但整体而言表现一般。

低费攻防体系较为缺少过牌,剑柄过牌量较低且吃敲,无法单独提高体系抽牌量,而低费攻防体系往往缺敲位,因此效果一般;但该体系能够完全发挥剑柄作用,剑柄可以作为其优秀的填充份子存在,因此剑柄+抓位不低,且在拥有双持、双发的情况下,剑柄也可以作为过牌核心之一。

在过渡期中,剑柄打击的伤害较低,一费打10属于打击+的范围。当每回合三费时有时要给其它攻击牌让出费用,因而其效果也会打折扣。一般仅在一层弱怪物池没有其它合适攻击牌时抓取。此时其抓位不如头槌,比飞剑回旋镖高一些。

唯一适合其发挥的情况为牌组中有多张0费数值牌且敲位较多,这样能够凸显其抽牌优势,此时的抓牌也可以尝试往低费攻防体系靠拢。不过当敲位较少时一般则不会往这个方向发展,也一般不抓剑柄。

因为其占有一费,其控牌时风险更大,往往利弊参半,整体效果不如亮剑等0费牌。因此一般不专门用其控牌,但可以将其作为备用抽牌手段寻求其它抽牌与其配合。

另外,在卡组前期即拥有较强的无限倾向时,可以选用剑柄作为循环核心,其过牌+1的能力也可以使循环更容易触发。

在面对大量塞牌怪时(三柱、史莱姆王等,以前已经列举过,不再赘述),剑柄+提供的过牌能够缓解牌位被占导致费用用不出的问题,对其有少量抗性。但其效果非常有限也无法与进化等牌相比,只是作为抓位稍微上升的依据。同样,当许多手牌无效化时(例如面对大型地精、熊的减四敏捷等)其也能推动费用利用。同理,当卡组打出较多次狂野打击、燔祭等而没有进化等处理状态牌的手段时,剑柄打击也可以稍微补足卡位不足的问题。

前期抓剑柄一般作为过渡攻击牌使用,升级后提升数值较低且其控牌作用几乎可以忽略不计,此时其敲位很低。当卡组走向低费攻防体系时敲位提高,但仍比不过狂怒、肚皮等牌;当卡组走向高效循环体系且作为循环核心时敲位很高;当后期配合双发等成为卡组抽牌核心时敲位很高。

主动抓剑柄一般有三种情况,第一种是开局弱怪物池缺乏其它攻击手段时作为第一张攻击牌抓取减少强怪物池和精英战战损;另一种是在费用充足的卡组中直接抓取剑柄+或在敲位也充足时(包括两张以上武装+或者拥有弯曲铁钳且大多数卡已经敲过时)会抓白剑柄以提高过牌量;最后是在高效循环体系或低费攻防体系中抓取少量白剑柄作为攻击牌素材。

剑柄对卡组影响一般不是决定性的,一般也不会改变路线选择。

总结:剑柄附带少量抽牌能力的攻击牌,其抽牌能力能够帮助费用有效利用。其过渡能力一般,拥有少许针对性。其抽牌能力受升级影响大但其升级位不高,这一矛盾导致白剑柄抓位不高。剑柄+在费用充足时能为卡组带来多抽1的能力,可以抓但影响不大。其在后期由于两项功能不容易同时发挥作用,因而只在少数卡组中地位较高。

抓位提升总结:

剑柄+在费用充足卡组中抓位稍微提升;

剑柄在拥有低费攻防倾向的卡组中抓位提升,包含这种倾向的卡牌有:交锋、肚皮、愤怒、活动肌肉、破灭、狂怒、以血换血(在拥有至少一张卖血卡时)、无谋冲锋、飞身踢、地狱之刃、JAX、亮剑、妙计、优秀直觉、迅捷打击、深呼吸、绊倒、致盲、预谋、深谋远虑、神气制胜、结茧、羽化。一般在这些卡拥有3—4张时可视为初步拥有该倾向;

剑柄可以略微减缓狂野打击、硬撑、燔祭等牌的副作用,但其对剑柄抓位影响几乎可以忽略;

作为抽牌卡,放血、盛怒可以使剑柄抓位略微提升;

作为抽牌攻击牌,在敲位充足时双发、双持可以提升其抓位;

在卡组拥有高效循环倾向时,剑柄抓位提升;

腐化可以提升剑柄打击的抓位;

剑柄打击可以略微提升武装、重振精神、恶魔之焰、开悟的效果,但其对剑柄抓位影响可以忽略;

打击木桩可以略微提升剑柄抓位;

冻结之眼使抽牌的控牌能力增强,可以提升剑柄打击的抓位;

总评:6分,作为少量过牌的卡,在前期抽牌作用较小,效果一般,因为吃敲位,局限性较大。因后期不容易完全发挥其作用,其泛用性较广但大多数情况发挥一般,少数情况才能发挥全部作用。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有